【モンハンワイルズ】ゴグマジオス サポハンソロ攻略(ライトボウガン&大剣)他、最近のモンハンについて(主に愚痴)

 

こんばんわ♪  独歩ですΨ(`◇´)Ψ

 

冬の祭事も終わりましたね。

最近はドラクエとかで忙しいのですが、モンハンは毎日続けています。

ゴグマジオスは、ひとりでダラダラと2日おきくらいに狩ってました。

ライトボウガン使いですが、滅竜弾の使い心地があまりにも悪いので、前半はライトボウガン、後半は大剣を使っています。

大剣にしたのは、それしか龍属性武器を持ってなかったから😅 FFコラボの、暗黒騎士の大剣です。

他にも、チャンスタイムに溜め攻撃すると大ダメージが出せて気持ちいい、ファビウスに頼らず自分でガードできる、というのも大剣にした理由です。

タイムとかはあまり意識してないけど、いつも20分ちょっとで、せっかくだからこのやり方で20分切れないかな~って思って、龍属性のアーティア大剣しっかり作って装備整えてやったら、

ちゃんと切れました♪(^_^)v

ということで、やり方の紹介。

最近、モンハンに限らず、ゲーム情報をネットで調べると最効率のやり方とか最適装備とかがすぐ出てきて、それ見るとかえってやる気なくなることが多いので、ネットで調べすぎないようにしています。ので、きっともっといい方法、もっと早く簡単に狩る方法はたくさんあると思いますが、遊び方の一例として。

自分なりのやり方を探していくのも、楽しいものです(*´艸`*)

 

 

1.装備

前半のライトボウガン装備。

攻撃激化の火アーティアを使用。厳選はそこまで頑張らなかったので、雷顎竜の闘志(無尽蔵)1つついてるだけ。復元ボーナスはいい感じになった✌

武器に無尽蔵がついているので、腕をゴグαにして無尽蔵発動、あとは根性果敢、雷々響鳴、宣戦呼応を発動。装飾品で耐震、ハンター生活、環境適応(いらないかも)をつけて、あとは火力スキルを入れられるだけ入れました。

護石は、回避性能Lv2が欲しくて、そのなかでスキルが腐らないものを、ということで、回避性能Lv2、集中、フルチャージ、スロ2、というのをつけてます。

サブ武器は、属性激化の爆破アーティアを使用。火と同じように火炎弾8発装填できます。装填EX2つと無尽蔵がすぐについたので、火じゃなくて爆破にしました。火力もそんなには変わらないはず。

後半の大剣装備。

こちらも厳選はそこそこでやめましたが、龍属性を高くしたかったので、属性強化を多めにして属性激化。巨戟龍の黙示録1つつけて、宣戦呼応とダークアーツが発動するよう、ゴグマ装備と暗黒騎士装備を組み合わせました。玉が足りなすぎて、限界突破強化はできず(*´Д`)

正直、大剣は操作に自信がないので、危なくなったらすぐガードしたい。ということで、ガード強化とガード性能を入れてます。護石は、ガード強化Lv3、挑戦者、スロ1,1、というのをつけてます。

火力スキルのほかは、事故死防止のための火耐性と、耐震、油の上で動きが遅くならないよう水場・油泥適応Lv1を入れました。

 

2.討伐までの流れ

救難信号でサポハンを呼びます。設定ではじめから来るようにすれば早いけど、それやるとたいてい次の関係ないクエストでうっかり来ちゃって後悔します(笑)

攻撃は基本、翼脚に火炎弾速射です。そのうち軟化して、コケてくれます。

アズズ飯で回避性能MAXになっているので、薙ぎ払うような攻撃も無理なく回避できます。

適当なタイミングで圧着弾を撃ったり、ゲージが半分以下になっているタイミングで蝕攻の装衣を着たりして、できるだけ速射ゲージを維持します。

そのうち落石ポイントの下を通るはずなので、しっかり当てます。ギミックは他にも溶岩がありますが、偶然そこ通って当たったらラッキー、くらいな感じで、あんまり意識はしませんでした。

ゲージ回復手段がなくなったらサブ武器に持ち替えて、ひたすら翼脚に火炎弾。弾が減ったら忘れずにショートカットで調合します。

4分くらい?で次のフェーズへ移行。環境適応がないなら、上段に登ってすぐのヒンヤリコロモムシをゲットするといいですね。

上段に登ったら、当てられるギミックをひととおり当てます。自分は、まず燃石炭を1つ転がして、落石当てて、残りの燃石炭2つ当てる、という順番でやってます。

レバーのギミックも早めに当てたい派なので、なるべく、ゴグマジオス向かって右側に陣取るようにして、当たるタイミングでギミック起動します。

翼脚攻撃してダウンしたら、背中を攻撃して早めに収束破龍砲を落とします。収束破龍砲のチャージショットさえ当てればすぐ次へ移動するはずなので、さっさと管を接続します。

1本はサポハンがやってくれるので、2本を自分で接続。このとき、サポハンは兵器に近い位置の文脈束を運ぼうとしますが、ハンター生活をつけて急いで手前2本を接続すれば、一番遠いやつをサポハンにやらせることも可能です(笑)  画像のときは、惜しくもグリフィンに2本目を取られました…

チャージ完了したら、狙いを定めて発射!!

脅威の67650ダメージ!!(本当にダメージ全部入っているのかなぁ?)

で、ダウン中に攻撃してると、ちょうど火炎弾が調合分まで撃ち切れるので、移動を見届けずにさくっとキャンプへ戻ります。

キャンプに戻ったら、拠点装備でバフをかけ直して、大剣装備に着替え、翼竜で移動できるようになるまでちょっと待機。

ここからの時間は・・・賛否が分かれるところだと思いますが、自分は正直、あまり好きじゃない(^_^;) もう少し、武器で普通に戦わせて欲しかったなぁというのが素直な感想です。飛びすぎだし、破竜筒という遠隔攻撃手段はあるものの、上見てると下からの溶岩に転ばされるし、イライライライラ…

大剣の溜め攻撃が当たると気持ちがいいので、自分はあまり破竜筒に頼りすぎず、どれだけたくさん溜め攻撃を当てられるかのゲームと思ってやってます。

大剣の操作に慣れているわけではないので、基本、

溜め3→強溜め3→強なぎ払い→真溜め斬り

のコンボを当てられるだけ当てる、という戦法です。

タックルでいなすとか、相殺とか、そんな高等テクニックは身につけていないので、危なくなったらすぐガード。ガード性能&強化のおかげでけっこう耐えられます。

端のほうに移動したら、すかさず落石!

大剣のガチ戦闘に疲れたら、破竜筒に逃げます(笑)

大技前のチャンスタイム! ここで気持ちよく4桁ダメージを見たいので、なるべく怪力の丸薬を飲むようにしています。超会心とか入れたら、もっとすごいダメージが出るのかな。

最初の大技は高台の上でやり過ごせるので、そこで研ぎ研ぎ。切れ味が青になると部位によっては弾かれるので、白ゲージは維持します。

動き回られると難しいけど、狙えるなら翼脚か尻尾、あとは報酬が増える青い部分を狙います。尻尾も自分で切れると気持ちがいい!ヾ(*´∀`*)ノ

2回目の大技は、自分でガード。

ここで、直前に上から降ってきたマグマで転ばされてそのまま乙ることがどうも多いので、チャンス時の時点から不動の装衣を着るようにしています。

はじめの数戦は、胸熱のはずの音楽が変わるこの瞬間に、自分はいつもキャンプにいました(苦笑) ここもちょっともったいないポイントですね。

次の大技の前に体力を削り切れれば、20分かからずに終わります。やったね!👍

間に合わずに3回目の大技が来た場合は、直前のチャンスタイムで体力が削り切れるはず。ただし、大技が発動し、咆哮して動きはじめるまでは、体力1のまま変わらない仕様らしいので、その場合には大技後、動きはじめてから1発攻撃すると終わります。それでだいたい20分ちょうどくらい。

 

3.最近のモンハンについて

約1年間、毎日遊ばせてもらっているわけなので、面白いゲームだし、日本が誇る素晴らしいゲームだと思っています。

そのうえで、細かいことで少々文句を書きますが、

今週の配信バウンティ、過去いちセンスがないラインナップだと思うのは私だけでしょうか。

新しいイベクエが来て、それがタマミツネ&バーラハーラだから、海竜種5頭はわかります。

なぜ、★9タマミツネをわざわざ5頭も指定してくる?

多くの人が、イベクエをやったあとに、「配信バウンティは達成できないんかいっ!」ってイラっとしたと思うんですよね。自分もそう。

今までみたいに「★9モンスター5頭狩猟」みたいにモンスターを指定しないでくれれば、じゃあ配信バウンティついでにゴグマジオスいくか~とか、今ちょうどフィールドにセルレギオスいるから狩るか~って楽しみ方ができたのに、イベクエで何度も狩ることになるであろうタマミツネのレベル違いをあえて指定してくるというのが、なんともね。

いや、タマミツネは悪いモンスターじゃないですよ。見た目も音楽もかっこいいし。でも、報酬的にはなんの旨みもないわけで、短い期間に何度も狩りたいモンスターではない。

配信バウンティなんてやらなくてもいいんだから、好きなクエストやればいいじゃん、って意見もあるでしょうけど、そういうことではないんです。気持ちよくなりたいんですよ!ちょうどいいイベクエとか、報酬がいいクエストをやったらついでに配信バウンティも達成できてさらにおいしい、みたいなときに「気持ちいい!」ってなるわけで、なんなら特に目標もなくプレイを続けている自分は、それ目的でプレイしている部分もあるわけです。

なんだか、最近のイベクエの傾向も含めて、ワイルズ初期にあった、無意味にプレイヤーにストレスをかけてくる悪い癖がまた出てきてるなーと感じてしまいます。

こちらも強くなっているわけだから、イベクエの難易度が上がったり、少し時間がかかるようになってるのはまあいいんだけど、だったらチケットは最低2枚手に入るとか、報酬も上げてほしいんですよね。クエストは重くなっているのに報酬はそのままだと、やる気が・・・

環境生物系の配信バウンティは、地味に報酬良くなっている気がするので、こちらは大歓迎なんですけどね。メインのバウンティの報酬が労力に合ってなくてすごく面倒くさい感じになってしまったので、残念です。

なんとなく、配信バウンティってけっこう先までもう決まっているような気がするんですよね。これで次の配信バウンティが「★9アルシュベルド5頭」とかだったら、もう面倒くさい路線確定だよなぁ・・・やだなぁ~、ドラクエ7も出るし、1回離れようかなぁ~

 

以上、とてもとても小さいことだけど、もやっとしたことを吐き出しました。

まとめると、ここまでプレイ続けた人を気持ちよくさせてくれよ! ケチらないで報酬いっぱいくれよ!!ってことです(笑)

 

まあ、最後のほうは救難マルチで一気に片づけて、それはそれで楽しかったですけどね。

ハッ!(;゚Д゚)  まさかこれが狙いなのか?

面倒くさいクエストを増やしてマルチに誘導するという・・・

手の平で転がされているのか?!

 

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話は変わりますが、amazonで予約抽選参加していたswitch2がようやく当たりました♪

これで、ドラクエ7はswitch2版ができるわけだ♪\( 'ω')/

ただ、ちょうどきのう体験版が終わったところなんだよね。switch版で。

これって、製品版をswitch2版にするなら、体験版からやり直さなきゃダメ?

うぅ・・・タイミングが・・・

 

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