こんにちわ♪ 独歩ですΨ(`◇´)Ψ


いばらのムチ、ゲットだぁー!!\(^O^)/
買ったばかりのswitch2でやり直している「ドラクエ7 リイマジンド」体験版、現状での最強武器を入手!👍
サボテンボール450体目でようやくゲット。なんとか製品版発売に間に合った…
ま、製品版でこのあと行ける町で普通に売ってるらしいけども(笑)

レベルもゴールドもカンストし、あとは製品版を待つのみ。この記事をアップする頃にはもうプレイしていることでしょう。
※本日、製品版が発売しました。特典でもらえる武器のほうが、いばらのムチより強くて泣ける…
と、switch2で最新ゲームを楽しんでいるところなのですが、心のどこかで、常に昔のゲームを欲している自分がいるのです…
いばらのムチをゲットしたあと、気がつくと、スパボーイを起動していました(/・ω・)/

スパボーイは、スーパーファミコン用の携帯互換機です。
ウィザードリィ専用機として2年ほど前に購入したもので、リルガミンサーガ(ウィザードリィ1,2,3)やウィザードリィ5を遊びました。
次はウィザードリィ6を…と思っているのですが、古いカセットなので、そろそろ電池切れが怖い。5は電池交換したものを改めて購入したのですが、6はもともとのカセットに思い入れがあって、できればこれで遊びたい。

中学生の自分が頑張って作った顔グラもちゃんと残っているんですよ。せっかくならこれを使って遊びたい。電池交換すればいいのだけど、それやると今あるデータは高確率で消えてしまうんです。
やはりレトロフリークを入手して無難に遊ぶべきなのか…
そんなことを考えつつ、他のソフトのセーブデータもチェックしてみました。

タクティクスオウガ、やり込んだデータがちゃんと残っていました。それこそ中2くらいのときにやっていたはずなので、自分でつけた武器の名前とか中二病っぽくて、実に素晴らしい(笑)

で、伝説のオウガバトルのほうを見ると、おまけマップのはずの「ドラゴンズヘヴン」のデータ、主人公ユニットのレベルが妙に高いことに気づきました。
記憶をたどってみると、おそらくこれは、本編のレベルカンストデータがロストしてしまったあとに、「ドラゴンズヘヴンだけでレベル99にしてやるぜ!」って意気込んではじめて、単調作業に飽きたか、別のゲームはじめちゃったかでそれっきりになったものだと思われます。
ならば。
中学時代の貴様の夢、30年後の俺様が叶えてやろうじゃねぇか!!!( `ー´)ノ
ということで、スパボーイを使った伝説のオウガバトル、ドラゴンズヘヴン編スタートです!(需要あるのか…?)
ほとんどの画像は、スパボーイでプレイ中の画面をスマホでそのまま撮ったものなので、少々見づらくなっています。ご了承ください。
1.伝説のオウガバトルについて

伝説のオウガバトルは、1993年にクエストという会社から発売された、スーパーファミコン用のシュミレーションRPGです。
続編の「タクティクスオウガ」が有名なので、それの前の作品というとわかりやすいですね。こちらも名作で、他にはないゲームシステムと、松野氏による魅力的な世界観で、子どもの頃の自分は心を鷲掴みにされました。
中学時代は、テストの問題用紙の裏に、余った時間でリッチのイラストとか描いてました(笑)
ファンなら、誰もがリメイクやオウガバトルサーガの続編を望んでいるはずですが、正直期待はできないですね。
伝説のオウガバトルについては、天使とか悪魔ががっつりストーリーに関わっており、宗教的な理由とかなんとかで、このままの世界観でリメイクするのは難しいと松野氏が言っていたのをどこかで聞いたことがあります。
続編については、松野氏がクエストからスクエニ(当時はスクウェアか?)に移籍したあと、クエストに残った人たちが続編や外伝を制作しています。ただ、その内容が松野氏が思い描いていたストーリーと異なるため、今さらそれらをなかったことにして当初のストーリーを描けない、みたいな話をなんかで聞いた気がします。(違ってたらすみません)
そんなこんなで、近年はタクティクスオウガのリメイクだけが出ている状態。
そういう状況なので、ある意味「伝説のオウガバトル」は、レトロゲームとして昔の状態のまま遊ぶのに適している作品な気がします。
2.今作のレベル上げについて

細かいゲームシステムの話は置いといて、このゲームは本来、がんがんレベル上げをするような作品ではありません。敵の数は有限だし、そもそも全滅させる必要はなく、時間もかかるので普通はやりません。「中断」とか、今なら当たり前のそういう機能もないので、ステージ攻略中はセーブもできません(PS版やSS版ならできるかも)。さらに、レベル差が開いてくると、敵を倒しても経験値は1しか入らなくなります。

ただ、自分の本拠地をわざと敵に占領させることで「撤退」扱いになり、そのステージはもう一度やり直しになります。その際に敵も復活するので、これを利用すれば無限に経験値が手に入ります。経験値100でレベルが上がる仕様なので、数を倒せばちゃんとレベルは上がります。
中学生だった自分は、さらに昼と夜をアイテムで交互に入れ換えることで無限にお金が稼げることにも気付いてしまい、ドーピングアイテムを買いあさり、レベルカンスト&ステータスカンストのキャラだらけの最強軍団(ゲーム的にはあまり意味ない)を作って遊んでいました。
カオスフレーム? そんなの知ったことかッ!!( `ー´)ノ
…が、連日の長時間プレイでソフトに負担をかけすぎたのか、ある日データが突然消える(;´Д`)
新しくはじめてもまたデータが消える状態になってしまい、ソフトをもう1本買う羽目になりました。

なので我が家は「伝説のオウガバトル」を2本所有しています。
3.「ドラゴンズヘヴン」について

ドラゴンズヘヴンとは、クリア後のお楽しみ的なおまけマップです。ニューゲームで主人公の名前を「ファイアクレスト」にすると、本編とは独立したこのステージにいけます。

味方の軍勢は、すでに用意されたものを使うことになります。レベルは15~17ですが、リッチなどの強力なクラスも用意されているので、なんの苦労もなくクリアできるでしょう。クリアすればすぐエンディングです。
このマップでも、上記の方法で無意味にレベル上げをすることができます。
4.具体的な手順

細かい話ですが、まず、主人公のタイプによって加入する味方ユニットが変わります。調べてみたところ、
★戦士タイプ
⓪ロード、フレイヤ×2、パラディン×2
①パラディン、サムライ×2、ニンジャ×2
②フレイヤ、パラディン×2、グリフォン
③バルタン、サラマンダー、ゴエティック×2
★暗黒タイプ
⓪ロード、ブラックナイト×2、ゴエティック×2
①ゴエティック、ブラックナイト×2、デーモン×2
②レイブン、ニンジャ×2、コッカトリス
③ウィッチ、マッドハロウィン×2、ティアマット
★神聖タイプ
⓪ロード、サムライマスター×2、スローンズ×2
①ビショップ、パラディン×2、セラフィム×2
②プリンセス、ウェアタイガー×2、ワイバーン
③スローンズ、ヴァルキリー×2、バハムート
★魔獣使いタイプ
⓪ロード、ニンジャマスター×2、エンチャンター×2
①ビーストマスター、バーサーカー×2、タイタン
②エンチャンター、ワイバーン、エンチャンター、ニンジャマスター
③ドールマスター、タロス、フレアブラス
主人公(ロード)ユニットに所属しているキャラはLv16、他は主人公含めてLv15。
主人公タイプに関係なく、予備のキャラとしてドラゴンマスター×3、リッチ、ニクシー×3、ヴァンパイアがいて、これらのキャラはLv17です。
はじめの質問の答え方によって主人公タイプが決定したうえで、1位のタイプから①~③のユニット全て、2位のタイプから①、②のユニット、3位のタイプから①のユニットの、計6ユニットが加入します。なので、欲しいクラスがいるなら、ここで厳選する必要があります。
あとから補充手段のないクラスは赤字にしました。マッドハロウィン、タロス、ホークマン系です。ホークマン系がいない場合はグリフォン系も無理です。マッドハロウィンとタロスは並存できず、パンプキンヘッドだけは、このシナリオでは仲間にする手段がありません。
自分のデータは、暗黒タイプでした。なるべく多くの種類のクラスが欲しかったので、マッドハロウィンを選んだのでしょう。レイブンもいるし。他はあとから何とでもなります。そして、神聖タイプ①グループのビショップがいると、回復役として重宝します。これももちろん、入っていました。

とりあえず主人公ユニットだけレベルカンストさせたかったので、ロード、リッチ、ビショップ、ワイバーンで編成。主人公とリッチで敵を殲滅、ビショップで回復。ワイバーンは移動を大空タイプにするためで、町でもらえるカラドボルグを装備させました。
ビショップは、人間系の男女両方を雇用できるという利点もあります。
ある程度レベルが上がったら、このような手順でレベル上げをします。

北に向かって攻め上がり、南下してくる敵を壊滅。

取りこぼさないようひととおり倒したら、敵の本拠地前に陣取る。敵は勝手にやってきて、勝手に昇天していきます。

ただし、敵のマーメイドユニットだけは東側の海を通ろうとするので、それだけは移動して撃退します。移動が面倒くさいなら、それ用のユニットを北東の町ムスターファあたりに待機させるのもアリ。

この方法でスムーズに倒していった場合、2日経った直後(援助金を2回もらったあと)くらいに、新たな敵グループが出現しなくなります。最後に残るのはマーメイドユニット。こいつに本拠地を占領してもらいます。
主人公ユニットを追うような動きをすることもありますが、主人公ユニットを本拠地に一度待機させ、近づいてきたら移動すれば、ちゃんと本拠地を占領してくれます。
1回につき、レベルは4つほど上がります。時間は1時間ちょっと。編成画面に戻ったらすぐセーブ。


敵ユニットを撃破すると10%の確率(たぶん)で消耗系アイテムを落とします。1回につきちょうど1ページぶんくらいのアイテムは入手できるので、ドーピングアイテムやクラスチェンジアイテム、キャラ補充用アイテムも自然に集まっていきます。

なお、お金稼ぎも並行してやるなら、最後の部分で主人公以外のキャラを帰還させ、主人公だけを本拠地に待機させ、リーダーのマーメイドのみを倒します。

そうすると残った敵キャラ(タコ)は敵本拠地まで帰り、リーダーを復活させてまたこちらに戻ってくるまでに1日くらいかかるので、1回の戦闘を挟んで放置するだけで約3分ごとに援助金が入手できます。
ムスターファだけは占領されてしまいますが、他は残るので11万以上の収入、1時間やれば200万以上稼げます。
注意点として、リーダーのマーメイドを1回の戦闘で倒すには、主人公を暗黒系か神聖系にして前列に置き、単体魔法で倒す必要があります。

ちなみに、ムスターファに主人公を待機させればムスターファぶんもプラスされ15万以上の収入にはなりますが、戦闘回数が増えるので、効率は悪くなります。
レベルが上がる前のプレイは30年ほど前なので、最初どうやったのかは覚えていません。ただ、他のキャラには一切経験値が入っていなかったので、最初からこのユニットだけで敵を倒していたはず。倒すのに少し時間がかかったり、店売りの回復アイテムに多少はお世話になったかもしれないけど、はじめからこのやり方だったと思います。
最初に町を開放するところはALIの高い天使系を使った気がしますが、どうせカオスフレームは0になるので、気にしなくて大丈夫。
これを繰り返せば、いずれレベル99になります。ステータス上昇値や低コスト維持も考慮するなら、下級クラスでレベルを上げたほうがよかったりもするのですが、足りないぶんはお金の力でドーピングする予定なので、気にしないでやることにします。
5.感想

久々にやってみたら、単調作業にも関わらず、最新のゲームでは味わえない、何ともいえない高揚感がありました(*´艸`*) やれることが限られているからこそ、その中で自分なりに工夫するのが楽しいんでしょうね。
最新のドラクエ7リメイクもはじめたところだし、ウィザードリィもやりたいし、お金のカンストも同時に目指すつもりなので、レベル99にするにはまだまだ時間がかかります。
一番の敵は、カセットの電気切れですかね…。なんとか、もってくれるといいのだけど。
無事に完成したら、またアップしたいと思います('ω')ノ まあ、今さらこんなことやる人いないでしょうけども(笑)